Los entornos
sociales para la interacción que ofrecen las aplicaciones de la Web 2.0 ¿promueven las
metodologías socio-constructivistas centradas en los estudiantes y en el
aprendizaje autónomo y colaborativo?
Una metodología
socio-constructivista relacionada con el uso de aplicaciones web 2.0 como
recurso de aprendizaje, hace necesario considerar que el alumno se transforme
en el protagonista y constructor de su propio aprendizaje, lo que además
requiere contraponer los esquemas previos que el estudiante trae con los
conceptos y/o habilidades que va a adquirir en su proceso de aprendizaje, por
tanto, ha de considerarse en base a ello una metodología didáctica, concreta, basada
en el aprendizajes autónomos y colaborativos, contraponiendo los hechos con los
conceptos y a la inversa, lo cual además se asocia a la significatividad de los
aprendizajes al relacionar he integrar los conceptos que se adquieren a través
de los medios informáticos, con nuevas estructuras de aprendizaje.
Al anteponer aplicaciones
web 2.0 como uno de tantos otros recursos de aprendizajes disponibles para
nuestros alumnos y ante las diversas formas de adquirir información y
conocimiento, debemos tener presente los pilares
fundamentales de la educación, el
Saber, asociado a al conocimiento, es la información procesada por el
alumno, que le da sentido y significado y que además le permitirá entender y
explicar la realidad, el saber hacer,
dimensión en la que se tienen presente dos lineamientos el componente cognitivo
(saber) y el componente procedimental que permite la realización de una acción,
el saber ser, basado en el desarrollo
personal y ético humano del aprendiente y por último el saber convivir, llevan
a entender la relación eminentemente social que como seres humanos tenemos. Cada
uno de estos fundamentos, otorgan sustento a cualquier proceso educativo que
presentemos a nuestros estudiantes, siendo un ejemplo de ello, ofrecer variadas
y enriquecedoras fuentes de aprendizaje más aun asociadas a plataformas o
aplicaciones web 2.0
Ejemplos:
Contexto educativo : Los estudiantes navegan por
aplicaciones web 2.0
Ejemplo 1. El estudiante crea un Power Point, lo
sube a la aplicación SliderShare y deja abierta la
posibilidad de que otros efectúen crítica del trabajo desarrollado como así
mismo el estudiante puede realizar crítica argumentativa de lo que observa.
Además, dependiendo del autor se pueden considerar confiables ciertos trabajos.
Ejemplo 2. El alumno crea un video, lo sube a
Youtube y deja abierta la posibilidad de crítica y a su vez el estudiante puede
emitir opinión por escrito de lo que observa.
Ambos ejemplos nos explicitan como a través del uso
de aplicaciones web 2.0, el estudiante se transforma desde el paradigma
socio-constructivista en el protagonista de sus aprendizajes.
Maribel Herrera C.